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 Jeunes Eclaireurs

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Brother John

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mar 10 Avr - 19:36

Je réanime ce thread pour vous rappeler le lien ci-dessus vers Aide D&D qui contient l'essentiel des règles de Pathfinder.
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mer 11 Avr - 7:21

Pour rappel, une création de perso à Pathfinder c'est :
- Déterminer les carac', check! (ou à revoir pour certains chieurs comme moi Razz )
- Choisir sa classe, check!
- Choisir sa race, check!
- Déterminer les bonus: PV (6 pour l’ensorceleur, 8 pour le moine, 10 pour le rôdeur et le palouf) , BBA (càc), BBA (dist), BMO, CA, CA (dépourvu), CA (contact), DMD
- Choisir ses dons: Tous les personnages débutent avec un don, sauf les personnages humains qui commencent avec deux dons. Avant de prendre un don, veillez à ce que votre personnage respecte bien les conditions. Le glossaire des dons de Pathfinder se trouve A CETTE ADRESSE (cliquez sur le don pour en connaître les conditions). Les conseils pour le choix des dons se trouvent A CETTE ADRESSE (rubrique "Conseils", il y a un guide par classe, regardez bien, chaque guide fait plusieurs pages).
- Choisir ses compétences
- Choisir son alignement
- Acheter son équipement

Très intéressant aussi pour avoir une vue d'ensemble, une GUIDE DU JOUEUR de 7 pages, très bien fichu, avec quelques trucs à prendre en compte:
- P.2, le tableau des carac (en gros, quitte à se mettre une carac faible, ne pas mettre 9 mais 8 car le malus de -1 est le même) et des conseils sur celles à privilégier.
- P.3, conseils concernant les classes, notamment sur les caractéristique et des mises en gardes sur les choix futurs
- P.4 présentation des PV, BBA...
P.6, guide rapide concernant la magie

Juste pur info
Mon palouf sera orienté FORCE puis CHARISME, le reste à la ramasse !
Le Moine orienté SAGESSE

Le choix des dons est primordial, le mieux est de les avoir en tête à l'avance car vous pouvez vous trouver coincés pour des histoires de pré-recquis qui auraient pu être évitées en les anticipant.


Dernière édition par Krakoukass le Ven 13 Avr - 9:40, édité 1 fois
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Brother John

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mer 11 Avr - 7:39

Merci pour toutes ces ressources Krakou.
Heureusement que tu es là pour trouver les bons sites. Very Happy
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Ven 13 Avr - 9:39

De rien, j'ajoute cela :

FEUILLE DE PERSO REMPLISSABLE

Par contre A&F n'ont pas pris leur guide Pathfinder vu que je les avais planqués pour ne pas les laisser à hauteur de mains de nains...

Krakou
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Brother John

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Lun 23 Avr - 4:46

Est-ce vous pouvez m'envoyer les noms, voire la fiche de vos persos.
Mon adresse mail est désormais : brotherjohn@numericable.fr
Merci. Smile
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mar 24 Avr - 13:48

Auérlie faut que j'y en parle mais je vais oublier c'est sur. (T'as qu'a prendre "Sexburge" ><)

Pour moi c'est bon tu sais déjà :p
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Rohririm



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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mar 24 Avr - 13:50

Ouaip je t'envoie ça.
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Brother John

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mer 25 Avr - 12:53

Les noms des persos de ces dames se font attendre... Rolling Eyes
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anne



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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mer 25 Avr - 22:45

Bon allons y
Prénom Zuli
Nom : Chipecrêpes
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Jeu 26 Avr - 8:43

bha voilà, j'ai oublié de lui en parler, hu hu

on t'envoie cela ce soir.
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Jeu 26 Avr - 18:35

Aurélie: Seppia DRASIL
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Brother John

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Jeu 26 Avr - 19:56

Merci. Smile
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Rohririm



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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Dim 10 Juin - 20:41

Pour info j'ai fini mon passage de niveau en prenant Profession (herboriste), Artisanat (pièges), don de Combat à deux mains. J'avais déjà pris toutes les compétences de classe sauf Art de la magie.
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Lun 11 Juin - 12:13

juste pour rappel, le +3 obtenu pour un rang pris ne concerne que les compétences de classe.

Loïc, je retouche ma feuille, je te l'envoie bientôt.

J'ai très hâte de continuer!

Krakou
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mar 26 Juin - 15:26

Petit point de règle qu'il me semble intéressant de garder en mémoire (P.31 du LdB)

Classe de prédilection ¶
Chaque personnage peut choisir une unique classe de prédilection lors de sa création. Il s’agit généralement de la classe qu’il a choisie au niveau 1. Chaque fois que le personnage gagne un niveau dans sa classe de prédilection, il reçoit soit +1 point de vie soit +1 point de compétence. Une fois choisie, la classe de prédilection ne peut plus être modifiée après la création du personnage. De même, le choix de gagner un point de vie ou un point de compétence lorsque le personnage acquiert un niveau donné (y compris son premier niveau) ne peut plus être modifié par la suite.

Le MJ va me détester Razz
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Rohririm



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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mar 26 Juin - 15:37

J'en rajoute une couche : en relisant le petit guide de Varisia j'ai vu qu'on avait droit, si le MJ le veut bien, à un don gratuit à la création à choisir parmi quelques-uns.
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mar 26 Juin - 16:11

Ha oui (P.13)

La question c'est quel argument va trouver le MJ pour qu'on ne prenne pas tous "Chasseur de gros gibier"

Laughing
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Brother John

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mar 26 Juin - 20:08

Le MJ est bon, le MJ est grand, le MJ est magnanime et vous autorise à prendre ce don supplémentaire. Cool
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Rohririm



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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mar 26 Juin - 20:20

Merci grand bon magnanime MJ. king On sera ainsi paré face aux gobelins mutants géants.
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Krakoukass

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mer 27 Juin - 17:53

Le MJ doit être mort de rire à l'idée de ne placer aucun géant dans sa campagne (sauf éventuellement un dragon le jour où il voudra vraiment nous tuer et où le +1 nous donnera rien)

Bon sinon rappel d'un petit point de règle, le jeu en est truffé... :
-> dans les traits raciaux, concernant les humains, ceux-ci sont considérés comme "compétent" (je sais, c'est discutable quand on regarde certains...). Les humains obtiennent un point de compétence supplémentaire au niveau 1 et un point de compétence en plus chaque fois qu’ils gagnent un niveau.

Smile
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Brother John

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MessageSujet: Re: Jeunes Eclaireurs   Mer 27 Juin - 18:28

Tiens, cette règle-là, je la connaissais... tongue
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